Os consoles Xbox Series X e Xbox Series S vão receber em breve o suporte ao AMD FSR 4.1, ferramenta avançada de reconstrução de imagem voltada para otimizar tanto o desempenho quanto a fidelidade visual dos títulos. A novidade foi confirmada pela empresa e também será integrada ao dispositivo portátil Xbox ROG Ally X, ampliando as opções para os estúdios que desenvolvem para o ecossistema da Microsoft.
Como funciona a tecnologia de upscaling
O AMD FSR 4.1 emprega recursos de aprendizado de máquina para refinar os gráficos de maneira parecida com o DLSS da Nvidia. A mecânica consiste em renderizar o software em uma resolução menor e depois ampliar a imagem para entregar um resultado muito próximo ao nativo. Dessa forma, é possível garantir taxas de quadros mais elevadas, como 60 FPS ou 120 FPS, sem sacrificar de forma perceptível a qualidade estética.
Parceria estratégica e projetos futuros
A expansão das ferramentas gráficas consolida a colaboração entre as fabricantes envolvidas no projeto. “Hoje, estamos entusiasmados em dar mais um passo em frente juntos com o lançamento do FSR 4.1 no Xbox”, afirmou Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, em vídeo divulgado pela AMD. O executivo pontuou que a união trará frutos duradouros, abrangendo até mesmo o Project Helix, videogame de nova geração da marca previsto para 2028, que também deve utilizar o recurso gráfico FSR Diamond.
Impacto em grandes lançamentos e na concorrência
A implementação do recurso ocorre próximo à estreia de GTA 6, agendada para 19 de novembro. Embora a Rockstar Games ainda não tenha oficializado o uso da tecnologia nos videogames da Microsoft, a ferramenta abre margem para melhorias técnicas significativas. No mercado, o movimento ecoa iniciativas rivais, a exemplo do recente anúncio da Sony com o QSSR para o PlayStation 5 padrão, reforçando a corrida da indústria pelo aprimoramento visual baseado em inteligência artificial.
Com a chegada do recurso aos aparelhos da atual geração, a expectativa é que os desenvolvedores tenham mais margem para contornar limitações de hardware e entregar experiências visuais mais fluidas e estáveis para os jogadores.



