quinta-feira, 5 de novembro de 2026
Tecnologia

Vendas de Marvel’s Wolverine somam 2,4 milhões de cópias em 2 meses

Apesar do volume expressivo, o novo título da Insomniac Games fica atrás do ritmo comercial registrado pela franquia Spider-Man

Wolverine tem 2,4 milhões de cópias vendidas em 2 meses, ficando atrás de Marvel’s Spider-Man

O título Marvel’s Wolverine atingiu a marca de 2,4 milhões de cópias vendidas nos primeiros dois meses após seu lançamento. O dado foi confirmado pela Sony em seu relatório financeiro mais recente, divulgado nesta quinta-feira (05). Apesar de representar um volume relevante, o desempenho comercial do jogo da Insomniac Games enfrenta comparações inevitáveis com outros sucessos da marca, especialmente considerando que o título chegou ao mercado enfrentando um período conturbado, marcado por vazamentos significativos e uma recepção mista por parte da crítica e do público.

Comparativo com a franquia Spider-Man

O contraste entre o desempenho de Wolverine e a franquia do “amigão da vizinhança” é evidente. Enquanto a nova aventura levou cerca de 50 dias para superar a marca de 2,4 milhões de unidades, o primeiro Marvel’s Spider-Man, lançado em 2018, alcançou 3,3 milhões de cópias em apenas três dias. O cenário se repete em Marvel’s Spider-Man 2, que registrou 2,5 milhões de vendas nas primeiras 24 horas e atingiu cinco milhões de unidades em apenas 11 dias.

Apesar disso, a gigante japonesa valorizou o impacto do título no balanço trimestral. “Em relação aos títulos exclusivos da Marvel, as vendas acumuladas de Marvel’s Wolverine, lançado em setembro, ultrapassaram 2,4 milhões de unidades, contribuindo para a melhoria dos resultados de todo o segmento no trimestre”, afirmou a Sony.

Desempenho no ecossistema PlayStation

Dentro do portfólio atual da empresa, o desempenho de Wolverine se posiciona em um patamar intermediário. O jogo superou os números de Astro Bot, que contabilizou 1,5 milhão de unidades em 58 dias, mas ficou abaixo de Ghost of Yotei, que comercializou 3,3 milhões de cópias em apenas 32 dias. A fabricante destacou que utilizou a expertise adquirida com a série Spider-Man para criar uma jogabilidade focada em ação imersiva, ressaltando que o título foi elogiado pela sua produção de alta qualidade e por apresentar uma narrativa complexa.

Crescimento da plataforma

O relatório também trouxe dados globais positivos para o ecossistema PlayStation 5, que agora soma 97,9 milhões de consoles vendidos ao redor do mundo. A divisão de jogos da companhia registrou um aumento de 9% nas vendas, enquanto o lucro operacional saltou 89% em comparação ao mesmo período do ano anterior. Esse avanço foi impulsionado tanto por títulos próprios quanto por jogos de terceiros e estratégias de corte de gastos. Além disso, a PlayStation Network atingiu um recorde de 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro, consolidando a expansão da base de jogadores da marca.

A trajetória de Marvel’s Wolverine, embora longe do fenômeno de vendas visto com o Homem-Aranha, demonstra a força da marca sob o selo da Insomniac Games. Com números sólidos e uma base de usuários do PS5 em constante crescimento, o título segue como um dos pilares da estratégia de conteúdo da Sony para o atual trimestre.

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