quarta-feira, 11 de novembro de 2026
Tecnologia

Logitech cria folga remunerada para funcionários jogarem videogame

Iniciativa chamada GTO surge às vésperas do lançamento do aguardado jogo da Rockstar e reconhece os ganhos cognitivos da atividade

Efeito GTA 6? Logitech cria dia de folga para funcionários jogarem videogame

A fabricante de acessórios para eletrônicos Logitech oficializou, nesta quarta-feira (10), um novo benefício curioso. A partir de agora, funcionários da companhia podem tirar um dia de folga remunerada apenas para se dedicar a videogames.

Campanha GTO e o lançamento da Rockstar

A campanha se chama Gaming Time Off, ou GTO, e foi confirmada em um comunicado oficial pela própria CEO da companhia, Hanneke Faber. De forma bem humorada, ela mesma reconhece que o timing da revelação tem a ver com o lançamento de Grand Theft Auto 6 e com o provável número grande de ausências de pessoas no próprio emprego durante o primeiro dia de disponibilidade do game.

“Para os funcionários da Logi que planejam uma viagem a Vice City, não é mais preciso pegar a “gripe GTA” — basta tirar o seu GTO”, brinca a executiva no LinkedIn.

O GTO estará disponível para todos os funcionários da Logitech, mas o texto oficial não explica se há limitações sobre quando a folga pode ser tirada ou quantas pessoas da equipe conseguem sair no mesmo dia, por exemplo.

Benefícios cognitivos e de desempenho

De acordo com a fabricante, famosa por produtos como mouses, teclados e fones de ouvido, a folga é uma forma de reconhecer os “benefícios cognitivos e profissionais” da prática de jogos digitais. Uma pesquisa feita pela Logitech aponta que há uma “forte conexão” entre jogar e desempenho no ambiente de trabalho.

Segundo o estudo, 81% dos gamers acreditam que jogar constrói qualidades como confiança no mundo real, reduz a ansiedade e está conectada com performance e produtividade. Outra pesquisa encomendada pela companhia aponta que 98,8% dos entrevistados sente que habilidades usadas em jogos podem ser convertidas em capacidades na rotina de trabalho, como pensamento estratégico, resolução de problemas complexos e tomada de decisões sob pressão.

“É hora de deixar de lado o estereótipo de que jogar videogame é perda de tempo. Como uma empresa que desenvolve produtos tanto para o trabalho quanto para o lazer, observamos diariamente como o engajamento em uma dessas esferas favorece o desempenho na outra”, complementa a CEO.

Impacto no mercado de games

O jogo da Rockstar sai em 19 de novembro deste ano e deve ser um dos maiores fenômenos recentes da indústria. O título já bateu recordes de pré-venda nos consoles e pode ser baixado antecipadamente por quem já fez a compra.

A iniciativa da fabricante de periféricos abre um precedente interessante na relação entre grandes empresas e o tempo livre de seus colaboradores, alinhando o lazer digital com a produtividade corporativa.

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